Без рубрики

3 ПЕРСПЕКТИВЫ РАЗВИТИЯ VR-ОТРАСЛИ В 2017 ГОДУ

 

Виртуальная реальность продолжает развиваться. То, что было заложено в 2016 году, будет прогрессировать в 2017. Итак, что же ждет VR-индустрию в этом году? VRGeek постарается ответить на этот вопрос. 

2016 год принес миру рождение виртуальной и дополненной реальности и становление ее в качестве полноценной самостоятельной промышленности. VR теперь можно встретить не только в научно-фантастических книгах и фильмах, она стала вполне обыкновенным явлением, хоть еще и недостаточно распространенным. Ну а те, кто потерялся в виртуальных мирах, надев в первый раз Oculus Rift, могут вполне обоснованно сказать, что эта технология работает. Тем же, кому не комфортно находиться в шлеме виртуальной реальности, уже могли по достоинству оценить преимущества дополненной реальности в лице Pokemon Go. Ведь ловить виртуальных покемонов на реальных пейзажах гораздо увлекательнее привычных мобильных игр, где геймеру не нужно совершать каких-либо передвижений или физических усилий, чтобы играть. При этом возможности создания подобных приложений просто безграничны. 

Фундаментальные технологии, которые сформировали наш мир в последние три столетия, а именно компьютеры, мобильные телефоны и другие гаджеты, влились в нашу жизнь незаметно, но надолго. 2016 запомнился как первый год, когда виртуальная реальность стала доступной для покупки любому пользователю. Однако 2017 вполне может оказаться годом, когда VR станет вполне привычным явлением абсолютно для любого пользователя. 

Как утверждает Джесси Джорди, генеральный директор VR Chat: 


“В 2016 году виртуальная реальность едва начала влиять на этот мир. Это как первый iPhone. Существует небольшое количество людей, которые очень заинтересованы в новинке, но ее истинная сила (для iPhone это магазин приложений) до сих пор не создана”.

В свою очередь некоторые евангелисты считают, что VR может стать важнейшим изобретением человечества, как когда-то таковым стал печатный станок. Другие предполагают, что VR завершит эру “века информации”, где все мы имели беспрецедентный доступ к массивам данных, и возвестит начало “экспериментального века”, где мы сможем применять полученные знания на практике. 


“VR вполне может позволить более полно выразить и начать исследовать всю сложность человеческого опыта. Перенести нас из информационного века в экспериментальный, катализируя новый ренессанс, который отпирает скрытые потенциалы нашего творческого начала и фантазии”, – рассказывает Кент Бай, владелец Voices of VR.

2017 год может стать крайне интересным периодом для VR-индустрии. Но что же нового принесет нам технология виртуальной реальности? Одно сказать можно совершенно точно, три варианта развития нам обеспечено. 


Ведущие приложения перейдут в VR



Бай описал VR в своем обращении к Gutenberg Press следующим образом: 


“VR – это новая среда, которая способна предоставить захватывающий пользовательский опыт, но мы до сих пор не имеем в своем распоряжении эквивалента Библии Гутенгберга, которая стала точкой отсчета истории книгопечатания в Европе. Мы все еще ждем приложение, которое станет точкой перегиба для VR, обеспечивая активное взаимодействие в виртуальной реальности для геймеров и энтузиастов”.

Хоть технология виртуальной реальности уже сегодня доступна среднестатистическому человеку, она все еще имеет весьма пугающий большинство пользователей ценник. Как консолям Xbox нужен был Halo для продвижения на рынке, так и VR нужен опыт, который сможет убедить потребителя в ее необходимости. Это может быть игра, фильм или менее дорогостоящая гарнитура, которая должна появиться в ближайшее время, создавая ажиотаж. 


Переход от новинки к мейнстриму



Виртуальная реальность до сих пор весьма ограничена в спектре своего использования. Она все еще не та система, которую может использовать любой среднестатистический пользователь. Однако, по мере того, как появляется все больше контента для VR, Facebook и YouTube вводят поддержку 360-градусного видео, а Microsoft и Sony занимаются интеграцией виртуальной реальности в свои платформы. Это провоцирует некоторый спрос у пользователей, которые покупают VR для себя, как дети, записывая шлем виртуальной реальности в список своих подарков на Рождество. Со временем эта отрасль будет развиваться, и чем больше рынок, тем весомее движущая сила для инноваций в этой области. 


Прогресс искусства в виртуальной реальности



VR представляет собой совершенно новую среду для различных творческих начинаний. Она предоставляет более захватывающий опыт, чем все, что человечество могло видеть до этого. Скорее всего, она откроет совершенно новые горизонты для творческих личностей, которые смогут создавать произведения современного искусства в совершенно новом формате. 

В 2016 году пользователям был представлен короткий, но захватывающий VR-фильм ужасов, Blackmass для Oculus Rift, который буквально снял границы с использования данной технологии в области кинематографа. 2017 обещает стать именно тем годом, когда подобное случиться с использованием виртуальной реальности в образовании, журналистики и других областях. iPhone фундаментально изменил общество в течение последних десяти лет, и VR выглядит еще более перспективной и многообещающей технологией, чем простой смартфон, ставший самым популярным гаджетом на сегодняшний день. Определенно, 2017 должен стать невероятным годом для виртуальной реальности.

Author


Avatar