г. Самара, Московское шоссе 308   8 (846) 375 76 75, 375 76 79
Без рубрики

Более 90 % электромобилей Tesla Model S и Model X, которые сходят с конвейеров, имеют разного рода дефекты. Об этом сообщает агентство Reuters со ссылкой на бывших и нынешних сотрудников Tesla. 

По их словам, встречаются как мелкие косметические недостатки, вроде вмятин и царапин, так и более крупные — неисправные сидения и двери, нарушение герметичности салона и зазоров кузова. Хотя эти проблемы устраняются перед выставлением машин на продажу, Tesla тратит немало средств на это. 

Собеседники информагентства говорят, недоделки проявляются всегда после сборки, однако хронические дефекты в Models S и Model X показывают, что Tesla ещё не освоила даже базовое производство.

Сотрудники Tesla, отвечающие за контроль качества продукции, отмечают, что исправлениям подвергаются далеко не все недочёты, при этом в процессе работ выявляются многочисленные новые дефекты, которые не видимы потребителям, но очевидны для отдела контроля качества.

В Tesla не комментируют информацию о высоком уровне брака сборки, но уверяют, что компания строго следит за производственным процессом.

Ранее Tesla неоднократно сообщала о проблемах с производством электрокара Model 3, из-за которых выход новинки отложили. В ноябре 2017 года аналитики заявили, что если в ближайшее время компания не решит эти трудности, то это может привести её к банкротству.

«Мы никогда не сомневались в способности Tesla создавать отличные продукты с лучшими спецификациями, но что-то показывать и затем выпускать это в большом объёме — не одно и то же. Последнего Tesla ещё не добилась на должном уровне», — считает аналитик Morningstar Дэвид Уистон (David Whiston).

Основатель и глава Tesla Элон Маск (Elon Musk) обещал, что компания станет «лучшим производителем на Земле» благодаря новой полностью автоматизированной сборочной линии и упрощённой конструкции Model 3. 

0

Без рубрики

Грустная новость, особенно для тех, кто участвовал долларом в краудфандинговом проекте на площадке Indiegogo по созданию такой, безусловно, полезной вещи.

Но трагический финал не свалился, словно снег на голову — уже на протяжение нескольких недель напряжение над Skully витало в воздухе. Да и с самого начала кампании по сбору средств, многие с уверенностью предполагали что столь амбициозный и дорогостоящий проект для столь узкой ниши потребителей обречен на провал. Год за годом откладывалась презентация действительно работоспособного образца, а когда несколько недель назад компания столкнулась с непреодолимыми финансовыми трудностями (закончились все собранные деньги), на сайте появилось сообщение о закрытии проекта.

По информации издания TechCrunch, сначала в Skull безуспешно предприняли попытку организовать еще один временный сбор средств, а затем и вовсе предлагали себя на продажу китайскому техническому гиганту LeEco. Потенциальных инвесторов в итоге не удовлетворила небольшая потенциальная клиентская база и дорогостоящее производство.

Тем же, кто вложил средства в проект Skully бесполезно ждать возврата вложений — компания объявляет банкротство, не позволяющее вкладчикам требовать компенсаций. Единственный похожий на рынке продукт — шлем Fusar, где полный пакет оборудования обойдется вам около 1500 USD.

Смерть Skully — яркий пример участи многих краудфандинговых проектов, которые не рассчитывают масштаб своих будущих продуктов с размерами инвестиций в разработку, которые эти продукты потребуют. Будьте внимательны.

0

Без рубрики
Полтора года! Восемнадцать долгих месяцев цены на оперативную память растут и не думают падать. За шесть последних кварталов средняя контрактная цена на 4-Гбайт модули памяти DDR4 выросла на 130 %. Во втором квартале 2016 года модуль памяти стоил $13, а сегодня он продаётся за $30,5. Конечно, производители памяти в восторге. Компания Samsung, как лидер отрасли, на этом фоне за год утроила квартальную операционную прибыль. Более того, благодаря памяти в третьем квартале Samsung продала полупроводников на большую сумму, чем компания Intel выручила от всей деятельности за этот же квартал: $17,8 млрд у Samsung и $16,1 млрд у Intel. Компании SK Hynix и Micron также купаются в деньгах, а олигополия, когда на рынке всего три крупных игрока, позволяет им всем сохранять статус кво. Попросту говоря, продолжать зарабатывать на дефиците.

К счастью для нас как для потребителей, компания Samsung планирует покончить с дефицитом памяти. По данныманалитической группы DRAMeXchange компании TrendForce, Samsung рассматривает возможность до конца 2018 года увеличить объём обрабатываемых пластин с чипами DRAM с 390 000 штук в месяц до 500 000 штук. Зачем ей это делать? Во-первых, свободные деньги, которые появились у компаний SK Hynix и Micron, открывают перед конкурентами Samsung простор для манёвра — возможность увеличить объёмы производства DRAM. Компания SK Hynix, например, планирует начать строить вблизи китайского города Уси (Wuxi) свой второй завод по выпуску памяти, а также интенсифицирует перевод производства на 18-нм техпроцесс. Компания Micron пока не заявляла о расширении производства, но увеличение капитальных затрат на 2018 год намекает на готовность строить новые или модернизировать действующие линии по выпуску памяти.

Во-вторых, компанию Samsung пойти на расширение производства памяти могли заставить планы китайских компаний взорвать рынки DRAM и NAND. Пусть это будет не скоро, но начинать строить заводы и линии Samsung должна уже сейчас. В будущем это поможет ей давить китайских конкурентов ценой на память. Как ни крути, китайцам надо пройти большой путь, чтобы напрямую без государственных фондов (дотаций) конкурировать с Samsung.

Всё вместе взятое позволяет ожидать, что с дефицитом памяти DRAM может быть покончено раньше ожидаемого. Согласно предварительным прогнозам, Samsung в 2018 году планировала увеличить объём выпуска памяти на 18 %. Если компания увеличит объёмы обработки пластин на 80–100 000 в год, то объёмы выпуска вырастут до 23 %, и это без учёт активности компаний SK Hynix и Micron, которые вряд ли будут смотреть на рост Samsung и не предпринимать никаких действий. Пусть не завтра, но послезавтра на нашей улице тоже будет праздник. Во всяком случае, надежда на это обретает какое-то основание.

 

 

0

Без рубрики

Нейронные связи, запись воспоминаний и новая революция VR — первое интервью Палмера Лаки после ухода из Oculus

Создав компанию Oculus в 2012 году, он развивал ее с самого начала и до продажи ее за 2 млн. долларов Facebook. И после всего этого ушел из компании.

За последний год в жизни П.Лаки произошло много изменений – от простого мечтателя до известного представителя IT-компании и дальше, до затворника и ответчика в суде. В марте 2016 года Палмер гордился изобретенным Oculus Rift и собственноручно вручал первому покупателя, но потом пришел сентябрь и выборы президента США.

Журналисты Daily Beast опубликовали историю, в которой обвинили Лаки ультраправых политических взглядах, спонсировании группировки Nimble America и открытом выступлении против Х.Клинтон в сети. На что Лаки признал свои инвестиции, хоть и по другой цели, но отрицал прочие связи с группировкой. После этого Палмера редко видели на публике, кроме громкого дела в январе. Компания ZeniMax обвинила Oculus в краже своих разработок и добилась-таки своей компенсации. Часть которой должен выплачивать и сам Лаки (50 млн. долларов), поэтому он быстро взял и уволился.

Сам Facebook не разглашает причины ухода Палмера:

«Мы будем скучать по Палмеру, ведь его наследие простирается гораздо дальше Oculus. Его дух изобретателя помог совершить настоящую VR-революцию и построить индустрию. Мы благодарны ему за все, что он сделал для компании, и желаем ему самого лучшего».

И вот теперь в Японии, по пути на аниме-мероприятие  Machi Asobiон дает интервью для MoguraVR  о своем хобби, далеком будущем VR и еще одной революции.

VR будущего будет именно таким

MoguraVR:

Пламер, как Вы думаете, какой будет окончательная форма VR?

Палмер Лаки:

Окончательной формой будет прямая нейронная связь. Но это все будет только в очень далеком будущем. Не думаю, мы это не увидим. Это не просто трудно осуществить на технологическом уровне, мы вообще не знаем возможно ли такое. А пока технологии не достигнут такого уровня, можно ознакомиться с некоторыми интересными результатами исследований — использование мозга сейчас довольно сложно для машинного интерфейса и сознания.

MoguraVR:

Если нейронная связь так далека от нас как окончательная форма, то как Вы думаете, каким VR будет в течение нескольких следующих десятилетий?

Палмер Лаки:

То, что мы действительно можем сейчас реализовать, это комбинация носимых дисплеев и технологии имплантата. Благодаря интеграции датчиков, которые могут анализировать мышечные данные в руки и уши в сочетании с чрезвычайно высоким качеством VR HMD, опыт виртуальной реальности действительно может стать близким к реальности. (Например, станет возможным ощущать воздействие удара). При этом не будет необходимости подключения непосредственно к мозгу, что, конечно, безопаснее.

MoguraVR:

Является ли солнцезащитные очки лучшей формой для VR HMD, как всегда любит говорить Майкл Абраш в Oculus?

Палмер Лаки:

Пожалуй, да. Некоторые люди думают о контактных линзах, но я не думаю, что это не то самое. Даже при реализации версии с контактными линзами, очевидно, что очки будут давать лучший опыт. Очки будут иметь преимущество в производительности, разрешение экрана и время автономной работы.

Схожесть функций AR и VR

MoguraVR:

Давайте поговорим о следующих функциональных отличиях. В последнее время было представлено несколько концепций кроме VR (виртуальной реальности): AR (дополненная реальность), MR (смешанная реальность) и дополненная VR. Что Вы думаете о них?

Палмер Лаки:

На самом деле меня не волнует, как люди называют это. В конце концов, это всегда будет просто VR или AR очки, хотя я думаю, что в какой-то момент оба девайса будут находиться в одном устройстве. Вы сможете переходить из реального мира в виртуальный, и также можно будет испытать сочетание виртуального и реального мира. Называться это может и МР, XR, АР или VR, название варьируется от человека к человеку [смеется].

MoguraVR:

В конце концов, все останется таким же.

Палмер Лаки:

Лучшую визуализацию AR можно найти в [фильме] Sword Art Online: Ordinal Scale (Мастер меча онлайн: Порядковый Ранг). В настоящее время большинство устройств AR просто отображает HUD [Heads-Up Display— часть визуального интерфейса игрока, отображающаяся на фоне виртуального игрового пространства от первого лица]. С другой стороны, AR технология, которая появляется в театральной версии SAO ближе к MR, и строит виртуальный мир, основанный на реальности. «Augma» представляет собой AR-девайс в буквальном смысле.

[Осторожно, спойлеры]

Моя любимая сцена была последней. Вы можете видеть, что система «полного погружения» тайно внедрена в Augma. И это схоже с тем, как это будет в будущем. Augma это VR, AR, и еще что-то между ними. При наличии только одного устройства можно играть в AR-игры, как «Ordinal Scale», и VR-игры, таких «Sword Art Online» и «Gungale Online» и ряд других [в играх в пределах вымышленной вселенной SAO].

Augma изображаются как не только игровой девайс, но и как полезный для повседневности, например, чтобы ходить по магазинам или собираться на прогулку. Я думаю, что в какой-то момент развитие VR и AR приведет к созданию такого девайса, как Augma.

MoguraVR: 

Много вещей могут быть возможными с VR и AR. И сочетание HMD и имплантатов может занять более 20 лет.

Палмер Лаки:

Трудно предсказать будущее. Если начнешь так далеко предсказывать что-либо, то люди скажут: «Он ничего не знает» [смеется].

Я знаю как имплантат будет работать, и именно поэтому это будет возможно в будущем… Да, это займет некоторое время, пока обычные люди не станут в состоянии сделать подобное. По крайней мере, могу сказать в чем я уверен –  это реализуется минимум через 5 лет, когда люди захотят использовать имплантаты.

VR в ближайшие пять лет

MoguraVR: 

Так что же Вы думаете, как VR будет выглядеть через 5 лет?

Палмер Лаки:

Форма девайсов будет улучшаться; они станут легче, тоньше, более компактным. Разрешение, цвет и яркость будут улучшаться, и они будут иметь переменный фокус. Через 5 лет мы можем уже увидеть первые устройства, которыми можно управлять с помощью мозга.

MoguraVR:

Как технология, которая была анонсирована на Facebooks F8?

Палмер Лаки:

Это только один пример. Конкуренция только начинается в этой сфере технологий. Многие люди будут конкурировать, чтобы сделать BCI [Интерфейс Мозг-Компьютер], что и позволит людям перемещать виртуальные объекты только из вашего мозга. BCI устройства, которые в настоящее время доступны для потребителей не отвечают своей основной функции, а в лабораториях BCI устройства очень разные. Если кто-то может сделать общее BCI устройства, которое они могли бы продать… мир изменится.

Кстати, BCI – это технология контроля вещей, используя лишь свой мозг, технология как «Nervegear» в SAO, которая передает данные в ваш мозг, но там все намного сложнее. То, о чем я думаю, мы увидим в течении 5 лет предшествующие двум, когда технологии смогут выводить данные из вашего мозга.

VR в следующем году

MoguraVR: 

Как насчет следующего года? Конечно, я знаю, что есть много вещей, о которых Вы не можете говорить [смеется].

Палмер Лаки:

Конечно, [смеется]. Я буду говорить только в общих чертах. Там не будет никаких больших движений в [последующие 12 месяцев ]. Аппаратное обеспечение не изменится. Конечно, будет оборудование от новых компаний, выходящих на рынок, но оборудование от основных игроков на рынке останутся прежними.

Таким образом в ближайшие 12 месяцев будут достаточно неинтересными для пользователей VR, которые только и ждут следующего поколения аппаратных средств. Это будет время контента и приложений. Но для разработчиков VR и энтузиастов это будут очень интересные 12 месяцев. Я думаю, там также будут несколько анонсов и новых прототипов.

MoguraVR:

А будет ли интегрированная модель все-в-одном?

Палмер Лаки:

Может быть, я ничего не могу сказать [смеется].

Запись воспоминаний с 360-градусной глубиной захвата

MoguraVR:

Как насчет эволюции контента? Существуют ли какие-либо интересные события касающиеся фотографий или CG?

Палмер Лаки:

360-градусные фильмы интересны. Но если вы действительно хотите «захвата реальности», необходимо записать информацию полным, «глубинным» образом. При этом вы будете в состоянии фактически перемещаться по записи. Прямые трансляции 360-градусное видео с глубиной будет революционными. Это коренным образом изменить содержание VR. Есть несколько компаний, разрабатывающих эту технологию. Такая технология и будет «записывать» воспоминания.

В конце концов, VR HMD будет иметь такую встроенную камеру. Если у вас есть устройство всех-в-одном похожее на это, то вы будете в состоянии испытать воспоминания других людей со всего мира. Это будет удивительно. Я думаю, что эта технология коммерчески реализуется в течение следующих 5 лет. Но не думаю, что она будет доступна для обычного потребителя. В первую технология будет направлена ​​на разработчиков со специальным оборудованием.

В конечном счете, эти камеры будут установлены в VR/AR очки, которые все будут носить и всегда будет использовать для сканирования. Конечно, эти данные будут распространены и приведут к ситуации, когда будет создана гигантская карта мира. Конечно, это займет больше времени, чем 5 лет, прежде чем вы будете иметь возможность отсканировать вашу собственную гостиную. И затем посетить вашу гостиную станет возможным и для других. Может быть это будет милая девушка.

MoguraVR:

И к Вам может прийти виртуальная девушка.

Палмер Лаки:

Конечно!

MoguraVR:

В Японии существует подобное и «Gatebox»…  , это голографический помощник для вашего дома, как Alexa или Siri]

Палмер Лаки:

Да! Это оно!!! Она стоит около $3000 долларов, не так ли? Мне нравиться эта идея. Будет очень полезно иметь AI виртуального помощника, который подскажет вам, что делать. Но если посмотреть на это с другой стороны, это в то же время несколько опасно. Я ранее говорил о научно-фантастической версии, что если оставить все на технику и люди будут полностью в нее погружены – это будет выглядеть несколько пугающе, потому что общество станет асоциальным. Но я все равно хочу использовать помощник AI. Хотя меня все еще беспокоит что это может стать серьезной ситуацией для общества. Это действительно мучает меня [смеется].

MoguraVR:

Следует ли нам вернуться к теме глубокого live-транслирования [смеется]? Вышеупомянутое сканирование гостиной и глубокая live-трансляция связаны, не так ли?

Палмер Лаки:

Это верно. Сканирование комнаты происходит не в реальном времени, это просто записанная часть. Это менее сложно и будет быстрее реализовано. Возможно даже в следующем году. В режиме реального времени для глубокой live-трансляции технологический барьер намного выше.

Попытка подразнить следующий проект Палмера

MoguraVR:

Палмер, какой технологии в настоящее время Вы уделяете наибольшее внимание?

Палмер Лаки:

Конечно, VR!

MoguraVR:

Так и думал [смеется]. В ней есть какая-то отрасль, которой Вы специально уделяете больше внимания?

Палмер Лаки:

[После некоторого времени] Я ничего не могу на данный момент сказать. Единственное, о чем я могу говорить это то, что я попытаюсь еще раз изменить VR.

MoguraVR:

Звучит интригующе. С нетерпением будем ждать, что именно это будет. И последний вопрос – Вы собираетесь снова посетить [фестиваль аниме] Machi Asobi? Когда собираетесь снова приехать в Японию?

Палмер Лаки:

Если я смогу связаться с Unite [разработчик конференции Unity] и другими, то я, безусловно, буду на Machi Asobi в следующем году. В следующий раз я буду в Японии, скорее всего, во время Tokyo Game Show. Думаю, что хочу чаще посещать Японию, как я уже говорил в начале этого интервью.

Я предан своей работе. Приезд в Японию, это в первую очередь для меня весело проведенное время… Я сказал, что хочу чаще приезжать, но если не буду в состоянии достаточно работать – это просто позор для меня. Я уже думал о жизни в Японии и развитии японского VR сообщества. Несмотря на то, что я не мог сделать это в силу различных обстоятельств, я все еще подумываю о поддержке сообщества разработчиков японский VR другим способом.

 

Фото с аниме-мероприятия Machi Asobi, по пути куда и давал это интервью. Косплей Квайет из игры Metal Gear Solid 5.

0

Без рубрики
Австралия будет обучать солдат виртуально!
На проект выделено 2,2 миллиона долларов!
Университет Ньюкасл получил от австралийского правительства 2,2 миллиона долларов на создание программы виртуальной реальности для обучения военных. Об этом рассказал министр обороны Австралии Кристофер Пайн. Виртуальные приложения, разработанные специально для солдат, позволят смоделировать разные сценарии и научат бойцов правильно реагировать даже в самых сложных ситуациях.
Также в ходе виртуальных экспериментов будут собираться индивидуальное психологическое досье. Это поможет правильно распределять обязанности в зависимости от характера и качеств обучающихся.
Данный проект финансируется австралийским правительством, Технологической группой по оборонным исследованиям (DSTG) и Австралийской армией. Эксперты уверены, что такой высокотехнологичный подход к службе в армии не только снизит риски во время реальных боевых операций, но и вызовет интерес молодежи к прохождению службы.
0

Без рубрики
Лучше поздно, чем никогда. Агентство стратегических инициатив (АСИ) официально объявило о создании федеральной образовательной программы «Кибер Россия», основной целью которой станет подготовка в школах и вузах России специалистов по созданию компьютерных и мобильных видеоигр, а также приложений, активно использующих виртуальную и дополненную реальность. Инициатива была представлена президенту Российской Федерации Владимиру Путину, он одобрил подобные начинания. Партнёрами проекта выступили такие компании, как Epic Games, Unity, SAP, Бизнес инкубатор МГУ, Томский государственный университет и Федерация компьютерного спорта России. «Участников образовательной программы будут обучать игровому дизайну, созданию пользовательских сценариев и образцам эксплуатации устройств виртуальной, дополненной и смешанной реальности, разработке и оптимизации VR/AR приложений для PC и мобильных платформ», — гласит официальный пресс-релиз. В тестовом режиме программа будет запущена уже в сентябре 2017 года на базе Дальневосточного федерального университета. Его студентам и абитуриентам руководство вуза предложит магистерскую программу по дополненной, виртуальной и смешанной реальности. До конца 2017 года к инициативе подключится также Сколковский институт науки и техники, где стартует двухлетняя образовательная программа по технологиям виртуальной и дополненной реальности, а также по популярному нынче блокчейну (распределённые базы данных для цифровых транзакций). К 2019 году планируется запустить соответствующие магистратуры в 15 вузах страны.

Лучше поздно, чем никогда. Агентство стратегических инициатив (АСИ) официально объявило о создании федеральной образовательной программы «Кибер Россия», основной целью которой станет подготовка в школах и вузах России специалистов по созданию компьютерных и мобильных видеоигр, а также приложений, активно использующих виртуальную и дополненную реальность. Инициатива была представлена президенту Российской Федерации Владимиру Путину, он одобрил подобные начинания. Партнёрами проекта выступили такие компании, как Epic Games, Unity, SAP, Бизнес инкубатор МГУ, Томский государственный университет и Федерация компьютерного спорта России.

«Участников образовательной программы будут обучать игровому дизайну, созданию пользовательских сценариев и образцам эксплуатации устройств виртуальной, дополненной и смешанной реальности, разработке и оптимизации VR/AR приложений для PC и мобильных платформ», — гласит официальный пресс-релиз.

В тестовом режиме программа будет запущена уже в сентябре 2017 года на базе Дальневосточного федерального университета. Его студентам и абитуриентам руководство вуза предложит магистерскую программу по дополненной, виртуальной и смешанной реальности. До конца 2017 года к инициативе подключится также Сколковский институт науки и техники, где стартует двухлетняя образовательная программа по технологиям виртуальной и дополненной реальности, а также по популярному нынче блокчейну (распределённые базы данных для цифровых транзакций). К 2019 году планируется запустить соответствующие магистратуры в 15 вузах страны.

0