Без рубрики

Нейронные связи, запись воспоминаний и новая революция VR — первое интервью Палмера Лаки после ухода из Oculus

Нейронные связи, запись воспоминаний и новая революция VR — первое интервью Палмера Лаки после ухода из Oculus

Создав компанию Oculus в 2012 году, он развивал ее с самого начала и до продажи ее за 2 млн. долларов Facebook. И после всего этого ушел из компании.

За последний год в жизни П.Лаки произошло много изменений – от простого мечтателя до известного представителя IT-компании и дальше, до затворника и ответчика в суде. В марте 2016 года Палмер гордился изобретенным Oculus Rift и собственноручно вручал первому покупателя, но потом пришел сентябрь и выборы президента США.

Журналисты Daily Beast опубликовали историю, в которой обвинили Лаки ультраправых политических взглядах, спонсировании группировки Nimble America и открытом выступлении против Х.Клинтон в сети. На что Лаки признал свои инвестиции, хоть и по другой цели, но отрицал прочие связи с группировкой. После этого Палмера редко видели на публике, кроме громкого дела в январе. Компания ZeniMax обвинила Oculus в краже своих разработок и добилась-таки своей компенсации. Часть которой должен выплачивать и сам Лаки (50 млн. долларов), поэтому он быстро взял и уволился.

Сам Facebook не разглашает причины ухода Палмера:

«Мы будем скучать по Палмеру, ведь его наследие простирается гораздо дальше Oculus. Его дух изобретателя помог совершить настоящую VR-революцию и построить индустрию. Мы благодарны ему за все, что он сделал для компании, и желаем ему самого лучшего».

И вот теперь в Японии, по пути на аниме-мероприятие  Machi Asobiон дает интервью для MoguraVR  о своем хобби, далеком будущем VR и еще одной революции.

VR будущего будет именно таким

MoguraVR:

Пламер, как Вы думаете, какой будет окончательная форма VR?

Палмер Лаки:

Окончательной формой будет прямая нейронная связь. Но это все будет только в очень далеком будущем. Не думаю, мы это не увидим. Это не просто трудно осуществить на технологическом уровне, мы вообще не знаем возможно ли такое. А пока технологии не достигнут такого уровня, можно ознакомиться с некоторыми интересными результатами исследований — использование мозга сейчас довольно сложно для машинного интерфейса и сознания.

MoguraVR:

Если нейронная связь так далека от нас как окончательная форма, то как Вы думаете, каким VR будет в течение нескольких следующих десятилетий?

Палмер Лаки:

То, что мы действительно можем сейчас реализовать, это комбинация носимых дисплеев и технологии имплантата. Благодаря интеграции датчиков, которые могут анализировать мышечные данные в руки и уши в сочетании с чрезвычайно высоким качеством VR HMD, опыт виртуальной реальности действительно может стать близким к реальности. (Например, станет возможным ощущать воздействие удара). При этом не будет необходимости подключения непосредственно к мозгу, что, конечно, безопаснее.

MoguraVR:

Является ли солнцезащитные очки лучшей формой для VR HMD, как всегда любит говорить Майкл Абраш в Oculus?

Палмер Лаки:

Пожалуй, да. Некоторые люди думают о контактных линзах, но я не думаю, что это не то самое. Даже при реализации версии с контактными линзами, очевидно, что очки будут давать лучший опыт. Очки будут иметь преимущество в производительности, разрешение экрана и время автономной работы.

Схожесть функций AR и VR

MoguraVR:

Давайте поговорим о следующих функциональных отличиях. В последнее время было представлено несколько концепций кроме VR (виртуальной реальности): AR (дополненная реальность), MR (смешанная реальность) и дополненная VR. Что Вы думаете о них?

Палмер Лаки:

На самом деле меня не волнует, как люди называют это. В конце концов, это всегда будет просто VR или AR очки, хотя я думаю, что в какой-то момент оба девайса будут находиться в одном устройстве. Вы сможете переходить из реального мира в виртуальный, и также можно будет испытать сочетание виртуального и реального мира. Называться это может и МР, XR, АР или VR, название варьируется от человека к человеку [смеется].

MoguraVR:

В конце концов, все останется таким же.

Палмер Лаки:

Лучшую визуализацию AR можно найти в [фильме] Sword Art Online: Ordinal Scale (Мастер меча онлайн: Порядковый Ранг). В настоящее время большинство устройств AR просто отображает HUD [Heads-Up Display— часть визуального интерфейса игрока, отображающаяся на фоне виртуального игрового пространства от первого лица]. С другой стороны, AR технология, которая появляется в театральной версии SAO ближе к MR, и строит виртуальный мир, основанный на реальности. «Augma» представляет собой AR-девайс в буквальном смысле.

[Осторожно, спойлеры]

Моя любимая сцена была последней. Вы можете видеть, что система «полного погружения» тайно внедрена в Augma. И это схоже с тем, как это будет в будущем. Augma это VR, AR, и еще что-то между ними. При наличии только одного устройства можно играть в AR-игры, как «Ordinal Scale», и VR-игры, таких «Sword Art Online» и «Gungale Online» и ряд других [в играх в пределах вымышленной вселенной SAO].

Augma изображаются как не только игровой девайс, но и как полезный для повседневности, например, чтобы ходить по магазинам или собираться на прогулку. Я думаю, что в какой-то момент развитие VR и AR приведет к созданию такого девайса, как Augma.

MoguraVR: 

Много вещей могут быть возможными с VR и AR. И сочетание HMD и имплантатов может занять более 20 лет.

Палмер Лаки:

Трудно предсказать будущее. Если начнешь так далеко предсказывать что-либо, то люди скажут: «Он ничего не знает» [смеется].

Я знаю как имплантат будет работать, и именно поэтому это будет возможно в будущем… Да, это займет некоторое время, пока обычные люди не станут в состоянии сделать подобное. По крайней мере, могу сказать в чем я уверен –  это реализуется минимум через 5 лет, когда люди захотят использовать имплантаты.

VR в ближайшие пять лет

MoguraVR: 

Так что же Вы думаете, как VR будет выглядеть через 5 лет?

Палмер Лаки:

Форма девайсов будет улучшаться; они станут легче, тоньше, более компактным. Разрешение, цвет и яркость будут улучшаться, и они будут иметь переменный фокус. Через 5 лет мы можем уже увидеть первые устройства, которыми можно управлять с помощью мозга.

MoguraVR:

Как технология, которая была анонсирована на Facebooks F8?

Палмер Лаки:

Это только один пример. Конкуренция только начинается в этой сфере технологий. Многие люди будут конкурировать, чтобы сделать BCI [Интерфейс Мозг-Компьютер], что и позволит людям перемещать виртуальные объекты только из вашего мозга. BCI устройства, которые в настоящее время доступны для потребителей не отвечают своей основной функции, а в лабораториях BCI устройства очень разные. Если кто-то может сделать общее BCI устройства, которое они могли бы продать… мир изменится.

Кстати, BCI – это технология контроля вещей, используя лишь свой мозг, технология как «Nervegear» в SAO, которая передает данные в ваш мозг, но там все намного сложнее. То, о чем я думаю, мы увидим в течении 5 лет предшествующие двум, когда технологии смогут выводить данные из вашего мозга.

VR в следующем году

MoguraVR: 

Как насчет следующего года? Конечно, я знаю, что есть много вещей, о которых Вы не можете говорить [смеется].

Палмер Лаки:

Конечно, [смеется]. Я буду говорить только в общих чертах. Там не будет никаких больших движений в [последующие 12 месяцев ]. Аппаратное обеспечение не изменится. Конечно, будет оборудование от новых компаний, выходящих на рынок, но оборудование от основных игроков на рынке останутся прежними.

Таким образом в ближайшие 12 месяцев будут достаточно неинтересными для пользователей VR, которые только и ждут следующего поколения аппаратных средств. Это будет время контента и приложений. Но для разработчиков VR и энтузиастов это будут очень интересные 12 месяцев. Я думаю, там также будут несколько анонсов и новых прототипов.

MoguraVR:

А будет ли интегрированная модель все-в-одном?

Палмер Лаки:

Может быть, я ничего не могу сказать [смеется].

Запись воспоминаний с 360-градусной глубиной захвата

MoguraVR:

Как насчет эволюции контента? Существуют ли какие-либо интересные события касающиеся фотографий или CG?

Палмер Лаки:

360-градусные фильмы интересны. Но если вы действительно хотите «захвата реальности», необходимо записать информацию полным, «глубинным» образом. При этом вы будете в состоянии фактически перемещаться по записи. Прямые трансляции 360-градусное видео с глубиной будет революционными. Это коренным образом изменить содержание VR. Есть несколько компаний, разрабатывающих эту технологию. Такая технология и будет «записывать» воспоминания.

В конце концов, VR HMD будет иметь такую встроенную камеру. Если у вас есть устройство всех-в-одном похожее на это, то вы будете в состоянии испытать воспоминания других людей со всего мира. Это будет удивительно. Я думаю, что эта технология коммерчески реализуется в течение следующих 5 лет. Но не думаю, что она будет доступна для обычного потребителя. В первую технология будет направлена ​​на разработчиков со специальным оборудованием.

В конечном счете, эти камеры будут установлены в VR/AR очки, которые все будут носить и всегда будет использовать для сканирования. Конечно, эти данные будут распространены и приведут к ситуации, когда будет создана гигантская карта мира. Конечно, это займет больше времени, чем 5 лет, прежде чем вы будете иметь возможность отсканировать вашу собственную гостиную. И затем посетить вашу гостиную станет возможным и для других. Может быть это будет милая девушка.

MoguraVR:

И к Вам может прийти виртуальная девушка.

Палмер Лаки:

Конечно!

MoguraVR:

В Японии существует подобное и «Gatebox»…  , это голографический помощник для вашего дома, как Alexa или Siri]

Палмер Лаки:

Да! Это оно!!! Она стоит около $3000 долларов, не так ли? Мне нравиться эта идея. Будет очень полезно иметь AI виртуального помощника, который подскажет вам, что делать. Но если посмотреть на это с другой стороны, это в то же время несколько опасно. Я ранее говорил о научно-фантастической версии, что если оставить все на технику и люди будут полностью в нее погружены – это будет выглядеть несколько пугающе, потому что общество станет асоциальным. Но я все равно хочу использовать помощник AI. Хотя меня все еще беспокоит что это может стать серьезной ситуацией для общества. Это действительно мучает меня [смеется].

MoguraVR:

Следует ли нам вернуться к теме глубокого live-транслирования [смеется]? Вышеупомянутое сканирование гостиной и глубокая live-трансляция связаны, не так ли?

Палмер Лаки:

Это верно. Сканирование комнаты происходит не в реальном времени, это просто записанная часть. Это менее сложно и будет быстрее реализовано. Возможно даже в следующем году. В режиме реального времени для глубокой live-трансляции технологический барьер намного выше.

Попытка подразнить следующий проект Палмера

MoguraVR:

Палмер, какой технологии в настоящее время Вы уделяете наибольшее внимание?

Палмер Лаки:

Конечно, VR!

MoguraVR:

Так и думал [смеется]. В ней есть какая-то отрасль, которой Вы специально уделяете больше внимания?

Палмер Лаки:

[После некоторого времени] Я ничего не могу на данный момент сказать. Единственное, о чем я могу говорить это то, что я попытаюсь еще раз изменить VR.

MoguraVR:

Звучит интригующе. С нетерпением будем ждать, что именно это будет. И последний вопрос – Вы собираетесь снова посетить [фестиваль аниме] Machi Asobi? Когда собираетесь снова приехать в Японию?

Палмер Лаки:

Если я смогу связаться с Unite [разработчик конференции Unity] и другими, то я, безусловно, буду на Machi Asobi в следующем году. В следующий раз я буду в Японии, скорее всего, во время Tokyo Game Show. Думаю, что хочу чаще посещать Японию, как я уже говорил в начале этого интервью.

Я предан своей работе. Приезд в Японию, это в первую очередь для меня весело проведенное время… Я сказал, что хочу чаще приезжать, но если не буду в состоянии достаточно работать – это просто позор для меня. Я уже думал о жизни в Японии и развитии японского VR сообщества. Несмотря на то, что я не мог сделать это в силу различных обстоятельств, я все еще подумываю о поддержке сообщества разработчиков японский VR другим способом.

 

Фото с аниме-мероприятия Machi Asobi, по пути куда и давал это интервью. Косплей Квайет из игры Metal Gear Solid 5.

Author


Avatar