Без рубрики

Технологии VR и кино. Точки пересечения и перспективы.

 

Технологии VR и кино. Точки пересечения и перспективы.

В 2016 на фестивале Трайбека в Нью-Йорке никому не известная студия Penrose из Сан-Франциско представила свой 20-минутный мультфильм Allumette – трогательная история маленькой девочки по мотивам сказки “Девочка со спичками” Ханса Кристиана Андерсона. На следующий день об этом написали все ведущие мировые “гик” СМИ от UploadVR до TechCrunch. В чем причина такого внимания ? Дело в том, что Penrose представили первый полномасштабный мультипликационный фильм, сделанный специально для просмотра в виртуальной реальности. В итоге, первый блин комом не вышел, фильм был принят на ура early adopters. И пошел хайп… Сейчас уже практически каждый из грандов Голливуда думает о каком-нибудь VR проекте: Стивен Спилбрег инвестировал в стартап, который создает мини-фильмы и промо-ролики в VR, Риддли Скотт “в восторге от технологии” и собирается применить ее в своих будущих фильмах, режиссер “Выжившего” Инъяритту уже в работе над полномасштабным VR-фильмом. 

Светлое виртуальное будущее уже на подходе (мы то верим ), а пока самым доступным для широкого потребителя развлечением являются VR игры, основанные на сюжетах популярных фильмов. Тему двинул Риддли Скотт со своим виртуальным Марсианином, показав, что в шлеме HTC Vive можно выйти в открытый космос, побросать картошкой в мишень (эээ , правда какое это отношение имеет к космосу, ну ок, Риддли виднее), покататься по поверхности Марса на вездеходе. Короче, круто ! Недавно IMAX объявили, что открывают свой VR-центр в Лос-Анджелесе, где в среднем за $10 можно погрузиться в VR. Не отстают, а может и перегоняют “наши”. Например, CinemaVR – самая масштабная сеть VR-залов в Европе – предлагает множество игр на основе новинок кинопроката. Там можно и викингом побыть и защитить Родину от злодеев.

Author


Avatar